Musei civici e patrimoni digitali: quale serious game per la promozione culturale?
- Authors: Ciziceno, M.
- Publication year: 2025
- Type: Capitolo o Saggio
- OA Link: http://hdl.handle.net/10447/695510
Abstract
Questo lavoro prova ad approfondire il contesto entro cui i SGs possono effettivamente rappresentare una leva per il cambiamento nell’istituzione museale, in particolar modo a livello locale, stimolando sia il cosiddetto public engagement (si veda Poplin, 2012) che l’interesse complessivo per l’esperienza museale. A partire dalla descrizione del contesto entro cui nascono e si inseriscono i SGs, in questo capitolo si analizzano le principali caratteristiche progettuali e applicative di questi strumenti, con particolare attenzione al loro potenziale legato alle logiche della gamification.
