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MARCO CIZICENO

Musei civici e patrimoni digitali: quale serious game per la promozione culturale?

Abstract

Questo lavoro prova ad approfondire il contesto entro cui i SGs possono effettivamente rappresentare una leva per il cambiamento nell’istituzione museale, in particolar modo a livello locale, stimolando sia il cosiddetto public engagement (si veda Poplin, 2012) che l’interesse complessivo per l’esperienza museale. A partire dalla descrizione del contesto entro cui nascono e si inseriscono i SGs, in questo capitolo si analizzano le principali caratteristiche progettuali e applicative di questi strumenti, con particolare attenzione al loro potenziale legato alle logiche della gamification.